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Antagonisten
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Antagonisten
Der Hauptantagonist unserer Geschichte wird Erebos, die Personifikation der Finsternis, sein.
Er entstammt der griechischen Mythologie, wo er ein Nachkomme des Chaos war, was auch in unserer Geschichte der Fall sein wird.
Erebos selbst wird sich jedoch, wie auch schon vorherige Gegner, größtenteils im Hintergrund halten, da er mehr eine Gottheit, als ein weltliches Wesen ist.
Ausgeführt werden seine Befehle von einer Gruppe von Anhängern, die wiederum zahlreiche Dämonen befehligen können.
Sie nennen sich selbst die "Knights of Darkness".
Spielbare Antagonisten sind:
-Erebos (Gott der Finsternis, greift selbst nie aktiv ins Geschehen ein)
-Eine Hohepriesterin des Erebos (Gibt die Befehle ihrer Gottheit weiter und Leitet die Knights of Darkness)
-3 weibliche Novizinnen der Hohepriesterin (eine bereits vergeben)
-3 männliche Anhänger der Knights of Darkness (einer bereits vergeben)
Bei Bedarf können gerne weitere Charaktere erfunden werden.
Einfache Dämonen können für jeden Kampf neu erfunden werden und brauchen nicht extra gespielt zu werden.
Die Beziehungen, die die Antagonisten untereinander haben (Freundschaften, Affären, Verwandtschaften, Rivalitäten,...) bleiben den Spielern natürlich selbst überlassen.
Er entstammt der griechischen Mythologie, wo er ein Nachkomme des Chaos war, was auch in unserer Geschichte der Fall sein wird.
Erebos selbst wird sich jedoch, wie auch schon vorherige Gegner, größtenteils im Hintergrund halten, da er mehr eine Gottheit, als ein weltliches Wesen ist.
Ausgeführt werden seine Befehle von einer Gruppe von Anhängern, die wiederum zahlreiche Dämonen befehligen können.
Sie nennen sich selbst die "Knights of Darkness".
Spielbare Antagonisten sind:
-Erebos (Gott der Finsternis, greift selbst nie aktiv ins Geschehen ein)
-Eine Hohepriesterin des Erebos (Gibt die Befehle ihrer Gottheit weiter und Leitet die Knights of Darkness)
-3 weibliche Novizinnen der Hohepriesterin (eine bereits vergeben)
-3 männliche Anhänger der Knights of Darkness (einer bereits vergeben)
Bei Bedarf können gerne weitere Charaktere erfunden werden.
Einfache Dämonen können für jeden Kampf neu erfunden werden und brauchen nicht extra gespielt zu werden.
Die Beziehungen, die die Antagonisten untereinander haben (Freundschaften, Affären, Verwandtschaften, Rivalitäten,...) bleiben den Spielern natürlich selbst überlassen.
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